Spring 3.0 创建了一种新的方式用以配置对象的注入(set 注入或者构造参数注入),它便是 SpEL (Spring Expression Language)下面我们一一做一介绍。

基础特性

SpEL 使用#{…}作为定界符,所有在大框号中的字符都将被认为是 SpEL.

1、 自变量的表示

1、整数

1
<name="count" value="#{5}"/>

2、小数

1
<name="frequency" value="#{89.7}"/>

3、科学计数法

1
<name="capacity" value="#{1e4}"/>

4、String 可以使用单引号或者双引号作为字符串的定界符号。

1
2
<name="name" value="#{'Chuck'}"/> 
<name='name' value='#{"Chuck"}'/>

5、Boolean

1
<name="enabled" value="#{false}"/>

2、 引用 Bean,属性和方法

1、引用其他对象

1
2
3
4
<id=”saxophone” value=”com.xxx.xxx.Xxx”/> 
<bean ..>
<property name="instrument" value="#{saxophone}"/>
<bean/>

​ 通过id:“saxophone”将对象注入到instrument 属性中,这与下面的配置是一样的:

1
<name="instrument" ref="saxophone"/>

2、引用其他对象的属性

1
2
3
<bean id="carl" class="com.springinaction.springidol.Instrumentalist">
<property name="song" value="#{kenny.song}" />
</bean>

​ kenny 是Bean Id 而 song 是属性的名字,这样配置就如同我们写了如下的代码

1
2
Instrumentalist carl = new Instrumentalist(); 
carl.setSong(kenny.getSong());

3、调用其他方法

1
<property name="song" value="songSelector.selectSong()"/>

​ 调用了 BeanId 为“songSelector”的对象的selectSong()方法,并将返回值注入到 song 属性

​ 中。或者还可以链式操作。如下:

1
<property name="song" value="songSelector.selectSong().toUpperCase()"/>

​ 如果 songSelector.selectSong()返回 null 的还会抛出异常,为了避免我们要使用?.表达式。

​ 这样如果 songSelector.selectSong()为null 就不会再调用后面的方法了。如下

1
<property name="song" value="songSelector.selectSong()?.toUpperCase()"/>

4、调用静态方法

我们已经知道如何通过一个对象调用它的方法了,但是如何调用一个静态方法呢?用T()。它将返回一个 Class object

然后我们再调用相应的方法即可:

1
<property name="multiplier" value="T(java.lang.Math).PI"/> 

3、SpEL 支持的运算符号

1、算数运算符:+, -, *, /, %, ^

1
2
3
4
5
6
<property name="adjustedAmount" value="#{counter.total + 42}"/> 
<property name="adjustedAmount" value="#{counter.total - 20}"/>
<property name="circumference" value="#{2 * T(java.lang.Math).PI * circle.radius}"/>
<property name="average" value="#{counter.total / counter.count}"/>
<property name="remainder" value="#{counter.total % counter.count}"/>
<property name="area" value="#{T(java.lang.Math).PI * circle.radius ^ 2}"/>

​ 加号还可以用作字符串连接

2、比较运算符: <, >, ==, <=, >=, lt, gt, eq, le, ge

1
<property name="equal" value="#{counter.total == 100}"/>

​ 不可以使用<和>号,应为在 xml 中它有特殊的含义,我们使用 lt 和 gt 代替

1
<property name="hasCapacity" value="#{counter.total le 100000}"/>

3、 逻辑运算符号: and, or, not, |

1
2
3
<property name="largeCircle" value="#{shape.kind == 'circle' and shape.perimeter gt 10000}"/> 
<property name="outOfStock" value="#{!product.available}"/>
<property name="outOfStock" value="#{not product.available}"/>

4、 If-else 运算符:?: (ternary), ?: (Elvis)

​ 〇最基本的 ?:(这如同我们在使用EL 表达式语言):

1
<property name="instrument" value="#{songSelector.selectSong() == 'Jingle Bells' ? piano : ' Jingle Bells '}"/>

​ 〇变体的 ?:

1
<property name="song" value="#{kenny.song != null ? kenny.song : 'Greensleeves'}"/>

​ 上下两种是同一语义,但下面的明显简洁

1
<property name="song" value="#{kenny.song ?: 'Greensleeves'}"/> 

5、 正则表达式:matches

1
<property name="validEmail" value="#{admin.email matches '[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\\.[a-zA-Z]{2,4}'}"/>

​ 表达式返回逻辑值,如果匹配返回 true,否则返回false

4、SpEL 对集合的支持

环境

​ 有实体 City 定义如下:

1
2
3
4
5
6
package com.habuma.spel.cities; 
public class City {
private String name;
private String state;
private int population;
}

​ Xml 中有如下定义

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
<util:list id="cities"> 
<bean class="com.habuma.spel.cities.City" p:name="Chicago" p:state="IL" p:population="2853114"/>
<bean class="com.habuma.spel.cities.City" p:name="Atlanta" p:state="GA" p:population="537958"/>
<bean class="com.habuma.spel.cities.City" p:name="Dallas" p:state="TX" p:population="1279910"/>
<bean class="com.habuma.spel.cities.City" p:name="Houston" p:state="TX" p:population="2242193"/>
<bean class="com.habuma.spel.cities.City" p:name="Odessa" p:state="TX" p:population="90943"/>
<bean class="com.habuma.spel.cities.City" p:name="El Paso" p:state="TX" p:population="613190"/>
<bean class="com.habuma.spel.cities.City" p:name="Jal" p:state="NM" p:population="1996"/>
<bean class="com.habuma.spel.cities.City" p:name="Las Cruces" p:state="NM" p:population="91865"/>
<util:list>

1、 获取 Collection 中的某个对象〇通过下标访问,如下:

1
<property name="chosenCity" value="#{cities[2]}"/>

​ 我们就会获得 population 为”1279910”的city(记住下标从 0 开始) 〇下标可以通过变量指定,如下:

1
<property name="chosenCity" value="#{cities[T(java.lang.Math).random() * cities.size()]}"/> 

​ 〇如果是从 Map 中获得,可指定 key 值,如下

1
<property name="chosenCity" value="#{cities['Dallas']}"/> 

​ 〇也可以通过 key 访问 properties 的值,如下

1
<util:properties id="settings" location="classpath:settings.properties"/> 
1
<property name="accessToken" value="#{settings['twitter.accessToken']}"/>

​ 〇可以通过下标访问 systemEnvironment 和 SystemProperties 中的值

1
<property name="homePath" value="#{systemEnvironment['HOME']}"/> 

​ 〇如果在 jre 运行时配置了-Dapplication.home=/etc/myapp,我们可以通过如下方式访问

1
<property name="homePath" value="#{systemProperties['application.home']}"/>

​ 〇通过下标获取 String 串中的某个字符

1
This is a test'[3]

2、获取 Collection 中的子集-通过条件筛选(注意新对象是一个新的 Collection)

1、筛选子集(.?[])

1
<property name="bigCities" value="#{cities.?[population gt 100000]}"/>

2、获取第一个(.^[])

1
<property name="aBigCity" value="#{cities.^[population gt 100000]}"/>

3、获取最后一个(.$[])

<property name="aBigCity" value="#{cities.$[population gt 100000]}"/>

3、集合的投影(.![])

如果想获得所有城市的名称组成的列表,可用如下操作

1
<property name="cityNames" value="#{cities.![name]}"/> 

​ 将返回”Chicago”, “Atlanta”, “Dallas”

​ 也可以组合两个列,如下:

1
<property name="cityNames" value="#{cities.![name + ', ' + state]}"/>

​ 将返回”Chicago, IL”, “Atlanta, GA”, and “Dallas, TX”.

4、将投影和筛选结合

1
<property name="cityNames" value="#{cities.?[population gt 100000].![name + ', ' + state]}"/>